Ваша корзина пуста.
   
    • Наличный и безналичный расчет

 

      • Оплата пластиковыми картами

 

      • Ремонт: техники Apple, ноутбуков, телефонов.

 

      • Замена дисплея Apple iPhone 4 - 4 000 р. !

 

г.Зеленоград
Корпус 1215, 2 эт.

пн.-пт. 10.00 - 20.00
сб.-вс. 10.00 - 20.00
+7 (499)755-81-51
Ремонт видеокарт

 

Одно из наших направлений - это ремонт видеокарт. Довольно часто случается, что Вы включаете компьютер и видите на экране отсутствие изображения, разноцветные полосы на экране или какие либо искажения. Это поломка видеокарты. Мы с легкостью устраняем такие неисправности.

Ремонт видеокарт в Зеленограде и Москве

Диагностика видеокартыБесплатно
Чистка и профилактика
500 р.
Замена элементов
от 200 р.
Замена памяти видеочипа
от 800 р.
Замена видео чипа
от 1000 р.

 

 

Ремонт видеокарт в Зеленограде: сервисный центр CITYTOUCH гарантирует высокое качество изображения на вашем компьютере или ноутбуке.


К видеокартам современной компьютерной техники предъявляются особые требования. Высокое качество изображения, сочные правдивые цвета и великолепная графика требуются и для просмотра фотографий, и для воспроизведения фильмов, и для разнообразных игр. Кроме этого, пользовательский интерфейс сегодняшних операционных систем требует наличия видеоадаптеров самого нового поколения, с использованием такого понятия как «графический ускоритель». Именно такой видеоадаптер позволяет выполнять необходимые графические функции на требуемом уровне (перемещение больших массивов изображения, заливка участков изображения, поддержка курсора и рисование графических объектов).


Если вдруг изображение на экране вашего компьютера или  ноутбука искажается или появились посторонние полосы, это значит, что вам требуется ремонт видеокарт, в Зеленограде его на самом высоком уровне осуществит сервисный центр CITYTOUCH. Если же изображение вовсе отсутствует, это может означать, что для восстановления работоспособности компьютера может понадобиться не только ремонт видеокарты, но и ее полная замена. На нашем складе всегда большой выбор комплектующих к компьютерам и другой цифровой техники различных моделей и производителей, поэтому замена видеокарты не займет много времени. Но даже если на складе и не окажется нужной детали, она будет заказана и доставлена в самый короткий срок. При этом в любом случае время ремонта видеокарты составит не более двух недель.


Наши специалисты проведут бесплатную диагностику и, выявив причину неисправности, осуществят ее устранение.


Помимо диагностики видеокарты, восстановления ее работоспособности или замены, мы выполним качественную чистку и профилактику видеокарты. Если потребуется чистка или профилактика ноутбуков в Зеленограде, то вы также можете смело обращаться в наш сервисный центр.


Ремонт видеокарты – процедура ответственная, требующая хороших знаний и высокоточного диагностического оборудования и инструментов. Сервисный центр CITYTOUCH в Зеленограде выполнит диагностику, чистку, профилактику и ремонт видеокарт на самом высоком уровне, с максимальной оперативностью и по самой выгодной цене.


История видеокарт


Практически самым первым графическим адаптером для IBM PC в 1981 году  стал MDA (Monochrome Display Adapter). Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80x25 символов (физически 720x350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были чёрно-белыми, янтарными или изумрудными. Фирма Hercules в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller — графический адаптер Геркулес), который имел графическое разрешение 720x348 точек и поддерживал две графические страницы. Но не позволял работать с цветом.


Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40x25 и 80x25 (матрица символа — 8x8), либо в графическом с разрешениями 320x200 или 640x200. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320x200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640x200 был монохромным. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером. Было улучшено разрешение до 640x350, в результате добавился текстовый режим 80x43 при матрице символа 8x8. Для режима 80x25 использовалась большая матрица — 8x14, одновременно можно было использовать 16 цветов, цветовая палитра была расширена до 64 цветов. Графический режим так же позволял использовать при разрешении 640x350 16 цветов из палитры в 64 цвета. Был совместим с CGA и MDA.


Стоит заметить, что интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровые, MDA и HGC передавали только светится или не светится точка и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 16 цветов), EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3, или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 64 цвета.


В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 640x400, что позволило использовать режим 80x50 при матрице 8x8, а для режима 80x25 использовать матрицу 8x16. Количество цветов увеличено до 262144 (64 уровня яркости по каждому цвету), для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 64-цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим 320x200x256, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная. Из-за огромного количества яркостей основных цветов возникла необходимость использования уже аналогового цветового сигнала, частота строчной развертки составляла уже 31,5 KГц.


IBM пошла ещё дальше и сделала VGA (Video Graphics Array — графический видео массив), это расширение MCGA совместимое с EGA и введённое в средних моделях PS/2. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов. Добавлены текстовое разрешение 720x400 для эмуляции MDA и графический режим 640x480, с доступом через битовые плоскости. Режим 640x480 замечателен тем, что в нём используется квадратный пиксел, то есть соотношение числа пикселов по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением сторон экрана — 4:3. Дальше появился IBM 8514/a с разрешениями 640x480x256 и 1024x768x256, и IBM XGA с текстовым режимом 132x25 (1056x400) и увеличенной глубиной цвета (640x480x65K). В то время видеокарты сильно нагривались и часто ломались, тогда еще не было специализированных Сервисных Центров по ремонту видеокарт, но в наше время Сервисный Центр CITYTOUCH дает Вам возможность отремонтировать сломаную видеокарту в короткие сроки, к тому же с гарантией.


С 1991 года появилось такое понятие как SVGA (Super VGA — «сверх» VGA) — расширение VGA с добавлением более высоких режимов и дополнительных сервисов, например возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65’536 (High Color, 16 бит) и 16’777’216 (True Color, 24 бита), появляются дополнительные текстовые режимы. Из сервисных функций появляется поддержка VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA). SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.


Пользовательский интерфейс ну или графический интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся, перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например при перемещении окна), заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс несомненно удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран.

 
Разработка дизайна: EL